0%

Skal vi bygge AI ind i vores produkt?

"Vi skal have noget AI." Det kan være den rigtige beslutning. Jeg ville begynde med at finde ud af, hvilket problem teknologien skal løse.

AI er blevet markant lettere at bygge ind i digitale produkter.

Man behøver ikke længere et hold af specialister for at analysere dokumenter, kategorisere tekst, generere indhold eller lade brugere søge i store mængder information. Mange af funktionerne kan kobles på gennem et API, og en prototype kan ofte bygges på relativt kort tid.

Det åbner for løsninger, som for få år siden ville have været dyre eller urealistiske.

Og det gør det fristende at begynde med teknologien.

Hvad prøver vi at gøre bedre?

Hvis en kunde bad mig bygge AI ind i et eksisterende produkt, ville jeg begynde med problemet.

Bruger medarbejderne for lang tid på at finde information? Skal nogen manuelt læse og kategorisere hundredvis af dokumenter? Får support de samme spørgsmål igen og igen? Ligger der store mængder ustruktureret tekst, som kræver manuelt arbejde?

Så har vi noget at undersøge.

Det er den samme tilgang, jeg ville bruge til en app, et nyt CMS eller en integration. Først skal vi forstå opgaven. Derefter kan vi vælge teknologien.

AI ændrer mulighederne. Den rækkefølge ville jeg holde fast i.

AI kan ligge under overfladen

Chatten er blevet det mest synlige billede på AI. Derfor ender mange idéer hurtigt med et tekstfelt, hvor brugeren kan "spørge vores AI".

Forestil dig i stedet en virksomhed med 20.000 dokumenter. Medarbejderne bruger hver dag tid på at finde det rigtige dokument og derefter den relevante information inde i det.

Her kunne AI gøre søgningen bedre.

Brugeren kan stadig møde et almindeligt søgefelt, en liste med resultater og nogle filtre. Under overfladen kan AI hjælpe med at forstå spørgsmålet, finde relevant indhold eller opsummere resultaterne.

Det samme gælder kategorisering, behandling af henvendelser, forslag til tekster og en lang række andre opgaver.

En AI-funktion kan sagtens skabe værdi uden at ligne AI.

Hvad sker der, når den tager fejl?

Med AI kommer en anden type usikkerhed end den, vi normalt arbejder med i software.

Traditionel kode er typisk deterministisk. Er de samme betingelser opfyldt, forventer vi det samme resultat.

En AI-model kan levere noget, der ser overbevisende rigtigt ud, selv når det er forkert.

Derfor er konsekvensen af en fejl mindst lige så vigtig som modellens præcision.

Hvis AI foreslår en dårlig formulering til en produkttekst, kan brugeren rette den. Hvis den kategoriserer et dokument forkert, kan resultatet præsenteres som et forslag, der skal godkendes.

Hvis den derimod sender forkerte oplysninger videre til et andet system eller foretager en handling på kundens vegne, er risikoen en anden.

Den samme model kan derfor være glimrende til én opgave og uegnet til en anden.

Måske skal AI'en foreslå – ikke beslutte

Der er stor forskel på:

"Her er de tre dokumenter, jeg tror er relevante."

og:

"Jeg har på baggrund af dokumenterne gennemført denne handling."

I mange produkter giver det mening at lade AI'en tage det tidskrævende forarbejde og lade et menneske tage den endelige beslutning.

AI'en kan læse, sortere, opsummere og foreslå. Medarbejderen kontrollerer resultatet.

Hvis en opgave tidligere tog 20 minutter og nu tager to minutter at kontrollere, er der allerede skabt betydelig værdi.

Fuld automatisering behøver derfor heller ikke være målet. Den rigtige grænse afhænger af opgaven og konsekvensen, når noget går galt.

En flot prototype er den nemme del

Noget af det imponerende ved de nuværende AI-værktøjer er, hvor hurtigt man kan få noget til at virke.

Tag 50 dokumenter, forbind dem med en model og byg en simpel brugerflade. Kort efter kan man have en demonstration, der svarer overraskende godt på spørgsmål om materialet.

Så kommer virkeligheden.

Det er her, en demonstration bliver til software, der skal fungere hver dag.

AI har gjort det meget hurtigt at bevise, at en idé kan fungere. Arbejdet med at gøre den stabil, økonomisk fornuftig og driftbar er stadig en del af produktudviklingen.

Hvilke data skal modellen have adgang til?

En AI-funktion bliver sjældent bedre end det materiale, den har at arbejde med.

Hvis den skal svare på spørgsmål om virksomhedens dokumenter, skal vi derfor beslutte, hvilke dokumenter den må se, hvordan de bliver gjort tilgængelige, og hvem der må spørge om hvad.

Der er forskel på offentlige produktbeskrivelser og interne dokumenter med kundeoplysninger.

Det påvirker arkitekturen.

Hvor behandles data? Hvad bliver gemt? Hvilke oplysninger sendes til en ekstern leverandør? Hvordan håndterer vi brugerrettigheder? Og hvad sker der, når et dokument bliver rettet eller slettet i det oprindelige system?

AI kan sagtens indgå i følsomme og forretningskritiske arbejdsgange. Det kræver bare, at data og adgang bliver behandlet som en del af løsningen fra begyndelsen.

Nogle problemer har en enklere løsning

AI er særlig interessant, når opgaven tidligere har været vanskelig at beskrive med almindelige regler.

At forstå betydningen af en tekst, finde mønstre i dokumenter eller formulere et svar ud fra ustruktureret information er gode eksempler.

Andre opgaver er allerede meget præcise.

Hvis et system skal finde alle ubetalte fakturaer fra de seneste 30 dage, kan en databaseforespørgsel levere et hurtigt og forudsigeligt svar.

Hvis support bruger tid på at besvare det samme spørgsmål, kan årsagen også være, at svaret er svært at finde på hjemmesiden. Så kan bedre struktur eller søgning være mere værdifuldt end at lægge en chatbot ovenpå.

Det afgørende er, hvilken løsning der fjerner problemet med mindst mulig unødig kompleksitet.

Begynd med den mindste nyttige opgave

Jeg ville sjældent starte med ambitionen om at automatisere en hel proces.

Find én afgrænset opgave.

Noget mennesker bruger mærkbar tid på i dag. Noget hvor resultatet kan vurderes. Og gerne noget hvor en fejl kan opdages, før den får alvorlige konsekvenser.

Byg den del og brug rigtige data.

Hvis en medarbejder normalt bruger ti minutter på at finde og sammenfatte information fra fem dokumenter, har vi et ret godt udgangspunkt. Kan AI hjælpe med at gøre det på to minutter med samme eller bedre kvalitet, har vi noget konkret at måle på.

Derefter kan vi beslutte, om løsningen skal vokse.

Det er billigere at opdage begrænsningerne dér end efter at have bygget en hel AI-platform omkring en idé.

Skal vi så have AI?

Måske.

Jeg bruger selv AI hver dag, og teknologien har allerede ændret min egen arbejdsgang. Opgaver kan løses hurtigere, flere idéer kan afprøves, og ting, der tidligere krævede meget manuelt arbejde, kan automatiseres på nye måder.

Det gør AI værd at undersøge.

Men det ændrer ikke den rækkefølge, jeg ville arbejde i.

Forstå problemet. Find ud af, hvad der skal blive bedre. Afprøv den mindste løsning, der kan vise, om idéen holder. Og vælg derefter den teknologi, der passer til opgaven.

Spørgsmålet er ikke, om vi kan bygge AI ind i produktet.

Det kan vi sandsynligvis.

Spørgsmålet er, om produktet bliver bedre af det.

Teknisk rådgivning

Jeg hjælper med at vurdere, hvilket problem en AI-løsning faktisk skal løse, hvor den skal placeres i arkitekturen, og hvornår en simplere løsning er det rigtige valg.

Emner_

Læs også_

2026-09_ Et godt design begynder ikke i Figma Jeg kan åbne Figma og begynde at tegne en hjemmeside med det samme. Det er sjældent en god idé. For før jeg ved, hvordan siden skal se ud, vil jeg vide, hvad den skal få nogen til at gøre. 2026-08_ Hvad er teknisk SEO – og hvad er det ikke? Når en side ikke bliver fundet på Google, er det fristende at begynde med teksten. Men før jeg ville ændre indholdet, ville jeg sikre mig, at Google faktisk kan finde siden, læse den og forstå, hvilken version der skal vises i søgeresultatet. Det er en stor del af det, teknisk SEO handler om - Tekniske problemer kan stå i vejen for selv godt indhold. 2026-08_ Hvad koster en hjemmeside – og hvorfor er to tilbud næsten umulige at sammenligne? Jeg har set tilbud på hjemmesider, hvor det ene kostede 30.000 kroner og det andet 120.000. Det oplagte spørgsmål er, hvorfor den ene leverandør er fire gange så dyr. Det mindre oplagte spørgsmål er, om de overhovedet har tilbudt det samme. 2026-08_ Hvorfor er min hjemmeside langsom? En langsom hjemmeside kan skyldes et billede på 4 MB. Den kan også skyldes 10 andre ting. Det første spørgsmål er derfor ikke, hvad sitet er bygget i – det er, hvor tiden forsvinder hen. 2026-06_ Hvilket CMS skal man vælge? WordPress, Umbraco, Drupal, Shopify, Webflow eller noget helt sjette? Mit lidt irriterende svar er som regel: Hvad skal det bruges til? 2026-05_ En visuel identitet skal kunne fungere uden grafikeren En visuel identitet er nem at få til at se godt ud på en skærm. Det bliver sværere, når den skal ud i virkeligheden – i en PowerPoint, på en faktura, på et skilt nogen selv retter i tre år senere. 2026-05_ Er mit job som grafiker truet? AI-genereret grafik er rykket ud af computeren og ind i den virkelige verden. Spørgsmålet er ikke længere, om AI kan lave grafik. Det kan den. Spørgsmålet er, hvad der så er tilbage af grafikerens arbejde. 2026-04_ Hvornår skal man skifte CMS? De fleste stiller det forkerte spørgsmål først. Det interessante er ikke, hvilket CMS der er bedst – det er, om problemet overhovedet er CMS'et. 2026-04_ WordPress – kort fortalt Det, der gør WordPress nemt at udvide, er samtidig årsagen til mange af de problemer, man møder i ældre installationer. 2026-03_ WordPress vs. headless — hvad er forskellen i praksis Headless giver frihed ved at skille tingene ad. Men det, man skiller ad, skal bagefter forbindes igen. 2026-02_ Nogle gange designer jeg i VS Code Ikke fordi jeg har opgivet Figma. Men fordi det nogle gange er hurtigere at se, om en idé holder, i browseren end på et canvas. 2026-01_ Den dyreste kode er den, man ikke behøver at skrive Ikke al dyr kode er dårlig kode. Nogle af de dyreste beslutninger, jeg har været med til, var velskrevne løsninger på problemer, ingen havde endnu. 2025-12_ Fra koder til reviewer – hvordan AI har ændret arbejdsgangen AI ændrer på kort sigt ikke, hvad jeg kan – det ændrer blot min arbejdsgang. 2025-11_ Kunsten at arve en WordPress-installation 8 år, 34 plugins og et tema, ingen tør røre. Opgaven begynder ikke med at rette noget – den begynder med at finde ud af, hvad der bliver brugt. 2025-08_ Ctrl, Cmd og C# Et sprog er til at lære. Det er domænet og kodebasen, der tager tid – og to maskiner, der kostede mere opmærksomhed end syntaksen. 2025-02_ Efter en konkurs 35 millioner på det højeste, konkurs i december 2023, nyt selskab syv måneder senere. Det her er, hvad der lå imellem – og hvad jeg tog med. 2024-11_ Rapporten der skulle ligge i receptionen Da vi byggede ESGRapporter, havde konkurrenterne tungere beregningsmotorer end os. Vi satsede et andet sted: på at det, brugeren sad tilbage med, var værd at vise frem.

Curriculum Vitae ↓

Profile Image

Paul Nybo Andersen

Profil_

49 år, CTO, grafisk designer og fullstack udvikler (LAMP/LEMP) med 26 års erfaring i udvikling af digitale løsninger til en bred målgruppe af virksomheder.

Scroll for læse mere →

01_Ydelser_

Hvordan jeg kan hjælpe

Jeg kombinerer design og udvikling til løsninger, der er enkle at bruge og nemme at holde af.

PHP • Laravel • MySQL • JavaScript

Webudvikling

Fra database og backend til frontend, integrationer og drift.

UX • Figma • Prototyper • Test

Webdesign & UX

Design af brugerflader, der skal fungere for både brugeren og forretningen.

Visuel identitet • Designsystemer • Print

Visuel identitet

Visuel identitet til virksomheder, der skal se ud som noget, man kan regne med.

WordPress • Umbraco • Magento

CMS Løsninger

CMS Løsninger bygget til dem, der skal arbejde i dem hver dag.

Core Web Vitals • SEO • Caching

Performance & SEO

Websites, der loader hurtigt – også på en telefon på et dårligt net.

Arkitektur • Teknologivalg • Sparring

Teknisk rådgivning

Når der skal træffes en teknisk beslutning, og du mangler nogen at vende den med.

02_Case: Lifeguard Health ApS_

8 år med Lifeguard

CTO & Co-Founder

Fra 2015 til 2023 var jeg CTO og medstifter af Lifeguard Health ApS. Her arbejdede jeg med udviklingen af en digital sundhedsplatform, der kombinerede teknologi, data og personlig coaching. Rollen omfattede alt fra produktudvikling, UX og softwarearkitektur til ledelse af udviklingsteams, drift og forretningsudvikling. De otte år i Lifeguard kom til at præge min tilgang til både teknologi, produkter og mennesker og danner i dag fundamentet for meget af det, jeg arbejder med.

Se Lifeguard's Core-story →

Lifeguard præsentation_1_4_

Slides #1 showing my last job
Slides #2 showing my last job
Slides #3 showing my last job

03_Ansættelseshistorik_

Mine erfaringer

Fra 1999 til 2026 har jeg i forskellige roller arbejdet med design, teknologi og digital forretning. Her er otte nedslag i den erfaring — de opgaver, jeg har løst, og de kompetencer, jeg har brugt undervejs.

Se dem som cards, eller udforsk perioder og overlap på tidslinjen.

Erfaringer_

Billede fra min tid hos ESGRapporter

2024-2026, CTO & Co-founder

ESGRapporter

Nu: ESGRapporter ApS.

Vi byggede ESG-rapporteringsplatformen i Laravel og havde det tekniske ansvar for retningen, rapportdelen og alt det visuelle.

Billede fra min tid hos Revolvo

2024-2026, Senior Developer • UI/UX • Design

Revolvo

Nu: Revolvo Aps. + BmyGuest ApS.

Jeg arbejdede med udvikling, UI/UX og grafisk identitet. 60% af tiden gik til BmyGuest og IDoMeetings, som Revolvo var medejer af.

Billede fra min tid hos Lifeguard

2015-2023, CTO & Co-founder

Lifeguard

Nu: Lifeguard Health ApS.

Jeg byggede LifeScore-platformen i Laravel med samtykkestyret adgang til sundhedsdata, en app til armbåndet og stod for alt UX og design.

Billede fra min tid hos VitalityGuard

2016-2018, CTO & Co-founder

VitalityGuard

Nu: FIDIMI

Vi drev Lifeguard-platformen i white label gennem et joint venture med Dansk Sundhedssikring. Mærsk var den største kunde.

Billede fra min tid hos ContentCPH

2010-2015, Senior Digital Wizard

ContentCPH

Nu: Charlie Tango

Jeg byggede 60+ Facebook-apps i PHP for Samsung, IKEA og H&M. Nik & Jay-kampagnen for Samsung vandt Danish Internet Awards 2014.

Billede fra min tid hos BOCCA WIRED

2009-2010, Freelance udvikler

BOCCA WIRED

Nu: BOCCA

Jeg byggede kampagnesites for Movia og Hjerteforeningen, heriblandt Overraskende hurtig, der vandt bronze ved Creative Circle Award.

Billede fra min tid hos EuroRSCG

2008-2010, Inhouse Freelance udvikler

EuroRSCG

Nu: Havas Danmark

Jeg hentede bureauets digitale opgaver hjem fra konkurrenterne og byggede iPhone-site og interaktive produktværktøjer for GN/Jabra.

Billede fra min tid hos Makazilab

2005-2006, Co-founder & udvikler

Makazilab

Nu: Makazilab

Medstifter af Makazilab, hvor jeg satte strøm til tre undervisningskoncepter om intelligenstyper, iværksætteri og kreativitet til folkeskole ..

Billede fra min tid hos Bandits Inc.

1999-2026, Enkeltmandsvirksomhed

Bandits Inc.

Nu: Audiotracking v/Paul Nybo Andersen

Min egen enkeltmandsvirksomhed siden 1999. Gennem den har jeg solgt webudvikling til bureauer, der havde grafikken, men manglede udvikleren.

Billede fra min tid hos Audio Management

1999-2003, Co-founder & Digital Director

Audio Management

Nu: Audiomanagement ApS

Medstifter af Audiomanagement, hvor vi udviklede SoundIdentity® — lydbranding og lyddesign til virksomheder som Bang & Olufsen og brandingek ..

2025 2020 2015 2010 2005 2000

Vælg en case for at læse mere

04_Kompetencer + Stack_

Mine kompetencer

Som det fremgår af forrige sektion, har jeg gennem årene beskæftiget mig med en bred vifte af opgaver og indtaget mange forskellige jobroller, lige fra lydtekniker til fotograf, grafiker, webudvikler og CTO. Gennemgående for dem alle har været min passion for at skabe meningsfulde oplevelser og min drivkraft for at skabe noget unikt.

I min tilgang har jeg altid været åben over for at udforske nye løsninger til eksisterende udfordringer og har aldrig været bange for at tilegne mig ny viden. Dette har resulteret i en bred vifte af kompetencer, som jeg har sammensat over tid.

Jeg har her forsøgt at liste de væsentligste.

Rating

- " Der er jeg 100 meter mester i".

- " Det er jeg ret god til".

- " Det er jeg udemærket til".

- " Det er ikke det jeg er bedst til, men jeg kan til nøds".

- " Det er jeg ikke haj til - men jeg er villig til at lære".

05_Skrevet_

Noter fra arbejdet

2026-09_

Skal vi bygge AI ind i vores produkt?

"Vi skal have noget AI." Det kan være den rigtige beslutning. Jeg ville begynde med at finde ud af, hvilket problem teknologien skal løse.

2026-09_

Et godt design begynder ikke i Figma

Jeg kan åbne Figma og begynde at tegne en hjemmeside med det samme. Det er sjældent en god idé. For før jeg ved, hvordan siden skal se ud, vil jeg vide, hvad den skal få nogen til at gøre.

2026-08_

Hvad er teknisk SEO – og hvad er det ikke?

Når en side ikke bliver fundet på Google, er det fristende at begynde med teksten. Men før jeg ville ændre indholdet, ville jeg sikre mig, at Google faktisk kan finde siden, læse den og forstå, hvilken version der skal vises i søgeresultatet. Det er en stor del af det, teknisk SEO handler om - Tekniske problemer kan stå i vejen for selv godt indhold.

2026-08_

Hvad koster en hjemmeside?

Jeg har set tilbud på hjemmesider, hvor det ene kostede 30.000 kroner og det andet 120.000. Det oplagte spørgsmål er, hvorfor den ene leverandør er fire gange så dyr. Det mindre oplagte spørgsmål er, om de overhovedet har tilbudt det samme.

2026-08_

Hvorfor er min hjemmeside langsom?

En langsom hjemmeside kan skyldes et billede på 4 MB. Den kan også skyldes 10 andre ting. Det første spørgsmål er derfor ikke, hvad sitet er bygget i – det er, hvor tiden forsvinder hen.

2026-06_

Hvilket CMS skal man vælge?

WordPress, Umbraco, Drupal, Shopify, Webflow eller noget helt sjette? Mit lidt irriterende svar er som regel: Hvad skal det bruges til?

2026-05_

En visuel identitet skal kunne fungere uden grafikeren

En visuel identitet er nem at få til at se godt ud på en skærm. Det bliver sværere, når den skal ud i virkeligheden – i en PowerPoint, på en faktura, på et skilt nogen selv retter i tre år senere.

2026-05_

Er mit job som grafiker truet?

AI-genereret grafik er rykket ud af computeren og ind i den virkelige verden. Spørgsmålet er ikke længere, om AI kan lave grafik. Det kan den. Spørgsmålet er, hvad der så er tilbage af grafikerens arbejde.

2026-04_

Hvornår skal man skifte CMS?

De fleste stiller det forkerte spørgsmål først. Det interessante er ikke, hvilket CMS der er bedst – det er, om problemet overhovedet er CMS'et.

2026-04_

WordPress – kort fortalt

Det, der gør WordPress nemt at udvide, er samtidig årsagen til mange af de problemer, man møder i ældre installationer.

2026-03_

WordPress vs. headless — hvad er forskellen i praksis

Headless giver frihed ved at skille tingene ad. Men det, man skiller ad, skal bagefter forbindes igen.

2026-02_

Nogle gange designer jeg i VS Code

Ikke fordi jeg har opgivet Figma. Men fordi det nogle gange er hurtigere at se, om en idé holder, i browseren end på et canvas.

2026-01_

Den dyreste kode er den, man ikke behøver at skrive

Ikke al dyr kode er dårlig kode. Nogle af de dyreste beslutninger, jeg har været med til, var velskrevne løsninger på problemer, ingen havde endnu.

2025-12_

Fra koder til reviewer – hvordan AI har ændret arbejdsgangen

AI ændrer på kort sigt ikke, hvad jeg kan – det ændrer blot min arbejdsgang.

2025-11_

Kunsten at arve en WordPress-installation

8 år, 34 plugins og et tema, ingen tør røre. Opgaven begynder ikke med at rette noget – den begynder med at finde ud af, hvad der bliver brugt.

2025-08_

Ctrl, Cmd og C#

Et sprog er til at lære. Det er domænet og kodebasen, der tager tid – og to maskiner, der kostede mere opmærksomhed end syntaksen.

2025-02_

Efter en konkurs

35 millioner på det højeste, konkurs i december 2023, nyt selskab syv måneder senere. Det her er, hvad der lå imellem – og hvad jeg tog med.

2024-11_

Rapporten der skulle ligge i receptionen

Da vi byggede ESGRapporter, havde konkurrenterne tungere beregningsmotorer end os. Vi satsede et andet sted: på at det, brugeren sad tilbage med, var værd at vise frem.

06_Når jeg ikke arbejder_

Lidt om mig

Jeg er født og opvokset i København. Men efter nogle år med børn i lejlighed på Østerbro, valgte min kæreste og jeg at flytte i hus. Vi bor i Hellerup på 11. år, men ikke længere væk fra København end man kan hoppe op på cyklen og så er man tilbage.

Sidstnævnte gør jeg ofte - det handler om inspiration og nye designindtryk. Jeg forsøger af samme grund stadig at finde tid til fototure. Men da mit arbejde altid har været min hobby, har det været en udfordring at finde balance mellem tid til både fritidsprojekter og arbejdsprojekter.

Når jeg ikke arbejder bruger jeg en del tid med at spiller og lytte til musik. Desværre er det med tiden mest blevet til lytning, hvilket har været en meget dyr, men også givtig passion.

Fælles for alle mine passioner er ønsket om af skabe noget - jeg håber at dette kan komme jer til gode.

Se TT38 profil

+25 års erfaring med digitale produkter ↓

Tilgængelig for rådgivning, udvikling, digitale produkter og teknisk ledelse.